土曜日, 8月 09, 2008

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不如来玩小游戏
首先我得声明,我是从来不玩demo的,不是我的风格。demo只能吊我的胃口,浅尝辄止后又不能尽兴,不啻于饮鸩止渴。但是这一天我还是忍不住玩了一个demo,因此有必要说一下,绝对不是因为这个游戏多棒多么地非玩不可——如今基本上已经没有这种东西存在了——只是因为我他妈现在的工作实在是太无聊了。

很多人对克里斯·泰勒和他的《太空围攻》报以厚望。自从《横扫千军》到《最高指挥官》的进化之后,群众对克里斯·泰勒的创造精神和掌控能力还是很有信心的。虽然这样那样的微词依然层出不穷,不过至少他没有像某些胖子自立门户之后把牌子做砸。基于此,大家对《太空围攻》建立在trailer视频和前期发布情报上的想象有根有据,不愠不火。它一定承自《地牢围攻》的一切优良传统,套以太空歌剧式的大背景,加上歇斯底里的新技术画面效果,好教geek们打发一个又一个空虚的日日夜夜。

他们被耍了。

我的同事对这个游戏在开场游戏阶段就表现出了些许失望:他渴求的是好像《自由枪骑兵》那样的太空战和《光环》那样的室内战组合。但是看上去很哈屁的外星人侵攻:战斗编队日爆驱逐舰,高能轨道兵器乱插地球表面,顺便日爆弹道上数量可怜的地球舰队,登陆艇吸附上主角的母舰让怪模怪样的A连日烂人类……这些都只能看播片。真正的gameplay依然局限在大沙盘式的室内,从各方面而言,《太空围攻》的大方向还是遵守了《地牢围攻》定下的游戏规则:打怪、打怪,以及打怪。但是两者之间的区别,在某种程度上而言,也是致命的——它基本上不再是一个RPG了。

这怎么说呢?首先,你打死的A连,他们不再像一头贪嘴的鲨鱼那样,从肚肠子里面掉落乱七八糟的装备:刀枪剑戟斧钺钩叉,够你开家武馆、穿暖一家子的。他们掉落parts,中文叫做零件儿。你干什么都得用这零件:给你的武器升级,给你的盔甲升级,给你自己升级。零件还可以用来制作医药包和手雷,这两样道具分别对应键盘上两个趁手的键位。事儿就这么成了,从此你再也不用给你的放在背包里的道具排华容道挤空间,也不用愁眉苦脸地对着各种不知所云的属性不得要领。所有的注意力,如今都可以集中到轰翻A连这一件事上。这种承袭自诸如《A连输特》这类游戏的一本道精神,我就非常的喜欢。简单、干脆,没有废话,好像一个州长。再顶多不过,你从箱子里找到那么一两件生化技术加强的义肢,会有专门的机器问你要不要安装。这些义肢从某种意义上取代了原先的装备,赋予你各种指标上的或功能上的加成。而副作用则是增加你的NT度,扣除你的人性——这年头是个主角都不能有这种东西。安装义肢的音效就好像要强调这一点,仿佛《雷神之锤4》里面被切手切脚改造成生化战士的主角那样,尽是些柴油链锯砍大腿骨头之类的动静。好像还不够吓唬人似的,机器专门提示你:装上了,可就拆不下来了。对此我的态度是:管他娘的呢。

这种不负责任的行动派作风,一部分还是源于游戏本身简单化的影响。《暗黑破坏神》玩家千呼万唤的自动捡,在这里属于官方配置。又是一个趁手的键位,你就好像拉风的宅带那样把地面上的战利品统统吸过来吃掉。除了零件之外还有的是急救血包,能够部分恢复你的红,这也是除了使用位置固定数量不多的医疗机外少数回复手段之一。至于那个蓝,只要你打怪,就能回,真他妈贴心!技能上毋庸置疑,也就是传统的那些个打击、控制、DOT、DD……研习手段可能是根据角色的升级解锁。近战和肉搏的概念依然存在,但更像是住武器和副武器的关系,技能只有CD没有熟练度,而武器本身两者都没有。谢特!现在想来好像所有的武器都是固定在槽位里的,也就是说装备更迭这件事情要么会变得少有,要么就会以另外更加微妙的形式来表现,比如更换个高级型号或者改个涂装什么的。总之假如按照demo的情况而言,你几乎可以把它当作一款克里斯·泰勒做的《A连输特》,甚至更棒:都没有弹药限制这一说的。

所以你看,为什么洋论坛上一片声讨:有说要左右开弓抽克里斯·泰勒耳光一边大喊“太!空!围!攻!”一个字儿一抽的;有说还好出了demo不然这下又要被正式版骗了腰包我好怕怕的;有说《暗黑破坏神》初代都出来十一年了你丫怎么又做出来个差不离的东西?我的看法是:如今是console化、简单化的时代了。谁没两头水仙还装什么大瓣儿蒜哪!我不用劳心劳力,像个逛cheap路的娘儿们那样挑挑拣拣,对着属性表格像个华为那样一筹莫展,只要挺着阿姆斯壮转轮儿机关航炮按着右键扫A连,时不时地原力自动捡吸上那么一把,看看华丽丽的cinematic和播片,假装觉得装腔作势的地球英雄轰翻天的太空大战很带劲儿。人生他还就能不完美吗?!