火曜日, 3月 02, 2010

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我做了一个梦,漂亮的姑娘双手环抱在我的脖子上,但不知为何却能将我的屁股揪得生疼。

澳大利亚人偷了闲回来和我们小聚,拢共就一个钟头不到,带了个气质还算得体,看上去好像那种有一定办事能力、能够帮上司排忧解难暖被窝的职业女性,还略有些活忿气儿,我觉得澳大利亚人就是看上这一点的。我们没问他之前一米七的女朋友怎么样了,这种事情心照不宣。澳大利亚人在澳大利亚做房子营生,最大的业余爱好就是回国来消费我们丰沛的性资源。他说,去不去苏州吃螃蟹,我们说去个蛋。他又说,我订了总统套房,我们说谁出的南蛮入侵,都丢杀。职业女性很高兴,哦,去苏州吃螃蟹喽,好啊好啊地撒着娇。我心说我们也去苏州吃螃蟹,然后你在总统套房里面搞,我们在总统套房外面傻乐么。澳大利亚人说古留古留我请你嫖吧,八百块不限时不限次,映画警部说不带请嫖的,但是没关系我请。我说你哪儿找的,行不行啊,不限时不限次,我住那儿得了。澳大利亚人就说去苏州吃螃蟹么?我说操你大爷。

Rozo有一天突然跟我说,古留古留你来四川吧,我请你嫖萝莉。除了向往成都以外,我本是很反感四川,反感四川话的,但是这一下子我精神抖擞,哪儿呢哪儿呢,什么情况啊?!Rozo说,他看了一篇那种狼友验证贴,号称是邻县的支柱产业,11岁的楞说自己是14了,还会可怜兮兮地哀求“叔叔,轻点儿。”一下子激起了我心中禽兽的一面。我说好看么,文章给我转贴一个,Rozo开始拿我开心,说那已经是不知道啥时候,嫖资还是80块时候的事儿了。现在文章也早就被和谐,找不到了。我说操你大爷。




搞女人的热情澎湃在我们的血液中,至少是我的血液中。《斯巴达克斯:血与沙》走的就是群众喜闻乐见的低俗路线。我觉得它看了《300》,看了《战神》,又看了看《罗马》,说我们能行,一准拿下。《斯巴达克斯:血与沙》改编的是漫画,画面很夸张,手法效仿《300》,亦是很黄很暴力,但未得神髓。整天就看着一群抹了橄榄油光着上身的角斗士,明目张胆地露出六块腹肌,念拐弯抹角的台词。《罗马》营造的是那种,“看起来罗马那个时候就真的是这样哦”的气氛。恺撒一家子乱搞,屋大维给带去嫖妓,埃及艳后走半道上来了兴致就要和保镖干一发。《斯巴达克斯》过于露骨了,竞技学校的校长和老婆商量如何利用主角赚取钱财,欲火中烧,男的叫女奴隶给吹硬,女的叫女奴隶给揉湿,嘴里却念叨着等咱有了钱的快板词儿,好像是因为第纳尔才有了性致。这种为了黄色而黄色,为了暴力而暴力的桥段数不胜数,群众不甚满意。而且号称地方冠军的鸡鸡,还没有屋大维的母亲阿提娅口蜜腹剑地送给死对头塞维利亚的黑人奴隶的大,群众相当地不满意。唯一的亮点就是第五集地下角斗场里的残臂人妖中场女郎,还有被蛇形柱缠着吊在梁上的裸女装饰,很对喜欢不拿人性当回事儿的我的胃口。


群马县盛产悍妻,因为那里姑娘们多从事一种叫做海女的职业,就是不借助高科技浮潜设备,空手下海捞珍珠扇贝的行当。为什么要女人,因为女人脂肪多,保暖。这说法当时就把我看毛了。你在《横滨办货纪行》之类的治愈系漫画里看过,啥都不穿,就围着一条兜裆部,腰间系着竹篓,肉体丰腴,毫无耻感,那么地开放,那么地强壮,色情得让人觉得阳光扑面,温暖健康。她们这时多半会搂一个不明就里,城里来乡下消暑的少年,半是调笑半是好奇,间或带着一点点不为人知的羞涩,就那么遵守了大自然不可违抗的规律。色情漫画里来这种情节,寓教于乐,陶冶情操。但是新闻说,海女已经都没了,最近倒是有两个19岁的女子高生,本着维系传统拯救民俗文化的大慈悲,自愿修行海女之道。群马的海女尚算是命悬一线,有待生机。可我们要到哪里,才能找到属于自己的海女,属于自己的那个少年呢。

森薰慢工出细活,可算是在季刊上推出了《乙嫁物语》的第九话。经过了家长里短,你争我斗的铺垫剧情,阿米露终于再一次露点。20岁的新娘向12岁的新郎萌生出了少女情怀。浮尘俗世的视频和图片爱好者们叫嚣着再也摸不着青春的奶,我倒是遗憾奶没有摸到我的青春。中亚游牧民族坚毅、善良、纯洁、刚强的媳妇儿披散着乌亮的长发,毫不造作地赤裸着身躯,盘着大腿思念着春情。G笔的曲线就这么勾勒出了性的美。这就叫做肉感,你也会想摸上一摸,抱上一抱,把脑袋埋在丰满的胸部里,好像生命拥抱肥沃的大地,平心静气,荣辱不惊,找到自己的安宁。

去年我照例去看不要钱的上海吹奏乐团。诸多不顺里,一个音空的工作人员穿着作务衣,贴身的牛仔裤臀部的曲线,略微婴儿肥的大腿和屁股引人遐想,干练的马尾甩在身后,壮硕的体格和结实的身材散发着健康美,长得犹如藤井美菜的脸庞哪怕是散落着的黑痣也是那么教人兴味盎然。她进进出出忙着自己的活计,灯光开了就下台,灯光暗了就上台,我偷拍不到好生着恼。同一事务所的同事粉黛略施,抱着细长的话筒架也要小碎步,我的藤井美菜黑子姐姐抓着大音箱,腰力都没怎么使,干净利索,三下五除二。我就只好让裤子湿掉了。

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不再是角色扮演,然而却父女情深

我曾经有过这样的担心,生怕《生化奇兵》会变成另一个《异域镇魂曲》,每当人们提起它就要言必称内涵、哲学、深度。好在如今选择面已经很宽泛,大家也不用故作深沉地掉书袋来装作一副很有营养的样子。大量的网络游戏和无脑家用机作品,给了群众追逐浅薄的理由,逞一时之快再也不是什么难为情的事情。即便是在开发准备时做了大量的功课,费尽心力地把晦涩难懂的参考书目用尽量浅显的形式表现在作品中,也可以做到雅俗共赏。你可以认为这是在快餐式作品主宰市场的作用下,不得已而为之的妥协;也可以说这是一种游戏制作上的技巧,比起从前恪守传统阵地来说,更为灵活地为自己找到了一条适者生存的明路。你看看论坛和网络上人们的反应就该明白,从业者如今要应付的都是怎样的集体。群众的思路是:敌人这么少,我去打谁啊?!另一些人则把游戏想象成了《无主之地》。初代的对外宣传里,它还在第一人称射击和角色扮演之间游走,既想借《系统震荡》的东风,又想走动作射击的方便之门。到了这一作,再也没有人提及它的角色扮演元素,对满地捡垃圾攒钱买技能也绝口不提。如今的游戏多少都杂糅了其他流行类型的要素而日趋多元化,细嚼慢咽的角色扮演和大刀阔斧的第一人称射击之间的暧昧结合再也不是什么新鲜事,自然也无从成为卖点。

对一个游戏来说,可悲的不是恶评如潮,而是完全没有话题性。《最终幻想13》就很好地证明了这一点。《生化奇兵2》在家用机和PC上都有发售,而你看这些平台的话题性都在哪儿——家用机用户在讨论《无限的边境EXCEED》:巨乳,巨乳!还有《暴雨》:啥米,可以QTE的做爱场景?!以前这种情况也不是没有过,《龙腾世纪:起源》给大家的印象就是战斗过后标一脸血,完事之后就去营地和队友上床,可男可女,可攻可受。《质量效应2》推出以后人们追问的则是如何同尽量多的队友同时发生性关系,能不能像《龙腾世纪:起源》那样和多名同伴进行不道德的异性乃至同性交流。至于PC玩家,他们等着《星际争霸2》在战网上的最后一步破解,又琢磨起了精确到秒的微操,这让它们仿佛重归不用负什么责任的大学寝室时代。《生化奇兵2》又不色情,也没有敲骨吸髓的暴力,网络上的ID一个个对此面无表情,提不起兴趣来。

游戏的故事延续在前作的十年后,即便是对此人们也颇有微词:抬杠的人纳闷为什么十年间原先已经破败不堪乱糟糟的销魂城还能维持那样疯狂而无序的一个生态;游戏从业者则希望能够看到全盛时期对这个海底桃源的描写,从另一个侧面了解故事的大背景。然而出于玩家的认知惯性、资源的重用率、现有成功模式的再利用,2K还是用了换汤不换药的手法,告诉你销魂城改旗易主,如今是叫一个索菲娅·兰姆的心理医生扯着集体主义大旗,试图靠集权的手段来复兴销魂城。具体到主人公,则牵涉到一系列复杂的阴谋和故旧:同安德鲁·莱恩对抗使得索菲娅的女儿埃莉诺遭到拐卖,成为了一名小妹妹,而主角则恰是大老爹的原型体,不同于后来的大老爹-小妹妹组合,同埃莉诺有了独一无二的精神羁绊。索菲娅企图通过基因改造将自己的女儿打造成销魂城的新领袖,为此不惜借派遣由10年前长大的小妹妹改造的大姐姐浮上陆地绑架小女孩儿的方式,来制造新的小妹妹从而保证亚当的供给。矛盾则围绕着玩家以一个寻女心切的形象,在和索菲娅的价值观冲突中展开。然而,与其游戏硬要说把大萧条时期右派中产阶级知识分子对社会和未来的前景反思,投影到当今同样动荡的金融政局中,借以唤起人们对自由主义和集权主义冲突下的哲学思辨,倒不如仅仅把它当一个父女情深的故事看待要来得简单。一如既往地,你得从收集到的录音带和场景里既有的信息由果及因,从一个侧面去了解游戏世界观和大背景——这种以小见大的手法已经成了系列的一个标志性特色。但强要从中挖出什么深层次的理解和高屋建瓴的认知,未免过于附庸风雅。诚然,对设计师而言,他们的确参考了不少关于敌托邦和客观主义哲学著作,但从外观面来看,游戏对为了寻找被绑架的女儿而重归销魂城的辛克莱、不惜屈从于索菲娅被改造成大老爹以便能和女儿团聚的门兹先生、一次又一次将小妹妹们扛在自己肩头的主人公的描写,似乎更为直白和容易理解。再加上凄凉的小提琴独奏时不时地在一旁作着注解,满目破败和混乱的销魂城断片残垣,折射着往日的希望与繁荣,与如今的谎言和背叛形成鲜明的对比,悲凉的情调跃然而出。

《生化奇兵》终究还是一个故事驱动的作品,而不像《使命的召唤》或《质量效应》,更倾向于品牌的塑造。它那独一无二的游戏世界观,或多或少对社会学和人性本质的探讨,都决定了在作品延续和增值上,无法像其他更为商业化的作品那样留有举一反三的空间。前作叫人不厌其烦的接水管得以改进,变成了看准时机让摇摆的指针停在正确区域,考验反应力的小游戏。对不同的装置进行hack,若能将指针停在最为困难的蓝色区域,还能获得不同的奖励:治疗机会掉落一个急救包、贩卖机会随即掉落一样物品、警戒设备则会延长敌人处罚警报的时间或提高伤害等等。假如你还是嫌烦,有种叫做自动破解镖的弹药,连小游戏的过程都可以给你省掉。拿各种垃圾零件组装弹药的合成系统被取消了。照相机变成了摄像机,在拍摄时间内用一定的攻击组合可以提高拍摄评价,累计到一定分数你就能获得对该类敌人的特外伤害,甚至是一些独特的被动技能。你得承认,2K在取悦玩家这一点上,确实做到了卑躬屈膝。

利用已有的资源制作好评作品的后续,借此形成一定的品牌效应,从而保证消费群体和项目奖金。行业内的既成模式你可以不用关心,最低限度,你还能从一些细节上找到喜爱它的理由。前作以大老爹和小妹妹的对照、蒸汽朋克下的装饰派艺术、社会哲理的探讨为卖点。新作有了这些基础,就有了从表现力更为强烈的角度吸引玩家的资本。扮演一个大老爹,将玩家的位置从相对而言的外来人,变为了身不由己的当局者,你看待事物的视角将会有所不同,所感受的理应又是另一番风景。除了取代前作大老爹地位,更具威胁性的大姐姐之外,对小妹妹的重新刻画更能体现制作者们的匠心独具。当你看着那一对散发着怪异黄色光芒的双眼变得清澈,小姑娘吃力而稚嫩地爬上象征着道具化和利己主义的管道时,你不禁回想起具有悲剧情怀的情节:因为设计上的不可抗力而在最终不是会陷入癫狂就是昏迷的大老爹们的宿命、为了实现一个抽象的理念被迫牺牲了人生的小妹妹、无端卷入销魂城在强大的势力下毫无希望却依然抱持着爱和信念的人们……最终,你借小妹妹的双眼来看待这个混沌而疯癫的世界:衣衫褴褛的收割着们变得衣冠楚楚、彬彬有礼;昏暗锈蚀的走廊铺满了华丽的帐幔,犹如童话中王子和公主的寓所;虬结杂乱的管道则化为大老爹威武的雕像……这个设计上堪称浓墨重彩的一笔,让人仿佛从数十个小时的压抑和绝望中看见了欢乐和美好。就算最后的结局并不如前作来得感人,反而显得有些俗套;就算因为适应了前作而缺乏新鲜感;就算没有获得希望中的那么多惊喜而产生了落差感,你还是得说,《生化奇兵2》它依然是一个令人酣畅的好游戏。